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禁播令一年后 网游电视广告节目再度露头

放大字体  缩小字体 发布日期:2006-06-25  来源:第一财经日报  作者:佚名  浏览次数:867
核心提示:  禁播令一年后,可口可乐的广告挠到痒处 本报记者汪小意发自上海 对于中国的游戏产业来说,总是一边被鼓励,一边又被提醒。20
  禁播令一年后,可口可乐的广告挠到痒处 本报记者汪小意发自上海 对于中国的游戏产业来说,总是一边被鼓励,一边又被提醒。2004年4月21日,国家广电总局发布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》(下称《通知》),之后,国内大小有关游戏的电视节目(包括广告)纷纷停播,整个国内游戏界为之震动。
 
  2005年6月,可口可乐公司的一部广告片中出现网络游戏《魔兽世界》的角色形象和LOGO,这部广告片在中央电视台的几个频道以及诸多地方电视台密集播出。 此前曾有试水者。金山公司就曾在2005年春节前在一些地方电视台少量投放过网络游戏《封神榜》的广告片。 对于中国众多的网络游戏运营商来说,不能利用电视这种非常直观的媒体来宣传游戏产品,无疑是一处难忍之痒。而对于网络游戏的近亲电子竞技而言,这不仅仅是痒,甚至是痛。
 
  可口可乐:“要爽由自己”? 是巧妙的广告策略,还是顶风硬上,挑战禁忌极限? 可口可乐的那部电视广告是其“要爽由自己”系列广告中的第四集。女主角的老板提出“越性感越热卖”,而女主角则反对说“不要”。于是,老板发怒,变身为恐怖的兽人,女主角则变身为女战士应战,最后,女主角获胜,喊出“不要就是不要”。 无论是兽人还是女战士,都很明显地与目前由第九城市(NCTY.NAS-DAQ)在中国运营的网络游戏《魔兽世界》中角色非常类似。广告最后,出现了《魔兽世界》的LOGO。很明显,这是一个客观上提高了《魔兽世界》影响力的广告。 这并不符合广电总局去年下发《通知》的精神。广电总局发出禁令,目的是抑制“电脑网络游戏”的传播,减少其对青少年的负面影响。而《魔兽世界》与可口可乐产品进行推广资源的整合和共享之后,已经成为目前中国最火爆的网络游戏之一。
 
  “我们已经将广告片送中国广告协会和上海广告协会审查并通过了。应该说内容没有任何问题。”可口可乐的一位公关人员表示,从广告片创意和内容到播出程序,可口可乐都没有违规。 这位公关人员介绍说,“要爽由自己”是可口可乐提出的今年在中国的广告主题,主要反映年轻人的生活方式。“最关键的是,我们是在卖可口可乐和其背后的生活方式,而不是你提到的网络游戏。”她一再强调这组广告是饮料广告,而不是网络游戏广告。
 
  目前,可口可乐是中央电视台最大的广告主之一。 金山:投放广告中未受质疑 金山副总裁张志宏表示,金山在推广其网络游戏《封神榜》过程中,投入了2000万元进行推广,包括在一些地方电视台投放电视广告。但他没有在投放过程中遭到任何质疑,当然也没有来自广电总局和合作电视台的质疑。 金山的电视广告从2004年12月开始,连续投放了一个月。 据《华夏时报》2005年7月21日报道称,国家广电总局的有关负责人认为,可口可乐那部广告片应该不会被归类到《通知》中提到的“电脑网络游戏类栏目和节目”。
 
  中国教育电视台的《数字E族》栏目制片人孙晓南告诉记者,目前在电视台内部,对网络游戏内容播报的极限是可以有一些游戏展会、发布会的新闻,电视台将之归属于一般的IT行业新闻。他否认《数字E族》有违反广电总局禁播令的内容。 一些游戏内容正从电视转向了互联网。目前国内出现了专门制作视频内容提供给各大网站播放的公司,而一些游戏专业网站如搜狐下面的“17173”则在制作自己的游戏类视频节目。这些节目的母带随时可以拿到电视台进行播出。
 
  目前,没有任何消息表明“电脑网络游戏”节目会被解禁。但现实是,有关网络游戏的内容正在电视上越来越多地出现。
 

 
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