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解读屏幕软打样的色彩管理标准化要求

  • 发布日期:2006-07-26 浏览次数644
    首先,国际标准中有“屏幕软打样的环境条件”,这是九十年代制定的标准。在我们国家的行业应用当中,关于屏幕软打样大家反应有很多缺陷,最主要的缺陷是屏幕本身的显示问题造成的,荧光屏本身的结构发光原理不可能作为客户签样的依据,但是这是个趋势。

  那么我先介绍一下这个标准的有关内容。 

  显示所需要的环境条件: 

  环境光应该是中性色的。比如说窗帘、墙壁、操作人员的衣服颜色这些环境色都可能会对屏幕造成影响。 

  背景光要求是漫反射光用漫射玻璃散射的光是最合适的。我们普通的日光灯管从严格来说它也不是漫反射光,需要有扩散板才行。 

  环境的照度要适中。照度不是越亮越好,环境的照度太亮会影响显示的效果,所以国际标准规定,显示器一定要加遮光罩,它就是为了把周围影响干扰的光减小到较小。加上遮光罩后颜色就完全不一样了,对比度提高了,颜色也变纯了,这就是因为周围干扰光源的减少。 

  和我们显示器有关的第二个标准就是我国现在已经有了的,我们在九十年代初参考了欧洲的标准光源的标准以及美国的相关的标准制定了一个叫“色评价”观测条件的行业标准,就是CY/T3 行业标准,这是由国际标准转成的行业标准,这个标准涉及到四个方面的要求: 

  第一方面:色温 

  色温是标准光源最主要的条件,国家标准当时是用的D65 光源,色温是绝域温度6500K,K 就是绝对温度,它和我们的摄氏温度差了273.12  度,根据我们十月份收到的信息,新的国际标准现在正在修改当中,它有一个技术报告,在该技术报告当中推荐用D50 光源作为新的国际标准,但是原来的 D65 标准还作为参考标准。现在罗兰、海德堡已经是D50 光源,这个光源的特点是D50 比D65 要发暖一些,我们的人眼睛在D65 也就是偏白点的光源下看彩色的原稿和印刷品会感觉到不是太舒服,而D50 反而舒服一点,色温我们更倾向于D50 光源。这个标准我们还没改,因为国际标准正式文本还没过来,现在这两种光源都可以用,处于一种并存的状态。 

  第二方面:显色系数 

  要大于90%,相当于自然光条件下和它相比,它的光谱成份相似性,那么真正的自然光是指晴天的早晨9:30—11:00,下午2:00—3:30,不是日光直射的情况下,完全是靠天空反射下来的光,这种叫自然光,自然光很难去模拟,通过我们对自然光的光谱成份进行了采集分析以后,这时我们的标准光源从模拟的自然光条件到底模拟到什么程度,用一个显色系数来表示,这个在很多参考书上都有,因为我们的普通的日光灯的显色系数还是比较高的,一般的显色系数都能达到93%,好品质的日光灯,如松下的,菲利浦的它可以到95%以上。 

  第三方面:照度 

  他们现在大量做艺术品复制,所以他的光源的照度就成为一个很重要的条件,虽然我们的标准光源中用的是1000Lux,正负500Lux,而美国的这个标准是1500,正负500 的,它的中心值是1500,我们是1000,这是当时我们制定标准时考虑到我们国家的能源比较紧张,所以把标准定低一点。那么 1000 是什么概念呢,就是四根36W 的菲利浦日光灯,它的色温比较接近D65 光源,灯与灯的间距是10 公分,照明的距离是1 米2 左右,我们可以用一个灯具将四根日光灯罩在一起,最好再用一张废的PS 版可以反过来做它的反射灯具。那么在这样的条件下,我们用照度计去测量大约就在1000Lux 左右,照度与光源的距离有直接关系,越近就照度越大,越远就照度越小,所以照度不仅与灯的发光功率和发光系数有关,而且与它的距离有直接关系。 

  第四方面:观测条件 

  入射角(光束与法线的夹角)是“0 度”,反射角是“45 度”,或入射角是“45 度”,反射角是“0 度”。我们最近在企业里面做高保真实验,和彩虹做艺术品复制都存在这个问题,如果我们观察角不一致,就会出现同样这个印刷品或数码打样的颜色看上去与你追的颜色不一致,

 

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